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一般用來編程的軟件都有什么?
2D游戲是相對于3D游戲而言的,都是游戲的分類,D是Dimension(維)的縮寫,2D游戲出了很多經(jīng)典的回合制游戲,即使十幾年過去了,還是被廣大玩家追捧喜歡,所以盡管現(xiàn)在市場上的主流游戲是3D游戲,但是2D游戲也有其大量的死忠追隨者。
2D游戲程序設計指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的網(wǎng)絡游戲。目前流行的網(wǎng)絡游戲編程語言為C++編程語言,目前流行的網(wǎng)絡游戲編程接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer等。
一般用來編程的軟件都有什么?
2D游戲程序設計最常用的軟件是C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity
C++是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用編程語言,應用廣泛。C++支持多種編程范式--面向?qū)ο缶幊獭⒎盒途幊毯瓦^程化編程。最新正式標準C++14于2014年8月18日公布。
DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。最新版本為DirectX 12,創(chuàng)建在最新的Windows 8.1上。
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統(tǒng)中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統(tǒng),因此,開發(fā)者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統(tǒng)中編輯和調(diào)試。
Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
- 乘車路線:軌道交通:
地鐵1號線上海馬戲城站:4號口出站→沿共和新路朝北直行至靈石路左轉(zhuǎn)→沿靈石路朝西行直行約700米即可
地鐵7號線行知路站:1號口出站→公交767路余慶橋(滬太路)站上車→廣西中路萬榮路下車→沿萬榮路朝北直行約800米至靈石路右轉(zhuǎn)即可
周邊公交:
靈石路萬榮路:79路、206路、758路、951路
萬榮路靈石路:210路
廣中西路萬榮路:767路、912路 - 授課地址:
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