3dsmax有的特性價(jià)格對(duì)比,它所出示的強(qiáng)勁的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超出了它本身的,一般的制作企業(yè)就可以承擔(dān)的起,那樣就可以使著作的制作成本費(fèi)大幅度降低,并且它對(duì)硬件配置系統(tǒng)軟件的規(guī)定相對(duì)而言也很低,一般一般的配備早已就可以考慮學(xué)習(xí)培訓(xùn)的必須了,我覺(jué)得這也是每一個(gè)手機(jī)軟件使用人所關(guān)注的難題。
3D MAX課程體系
內(nèi)容包括:軟件基礎(chǔ);常用菜單以及工具使用;3D模型創(chuàng)建;2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉(zhuǎn)換;多邊形poly建模;NURBS曲面建模;結(jié)合室例講解各類(lèi)型場(chǎng)景圖處理及二體的后期。
Vray課程體系
內(nèi)容包括:VRAY軟件基礎(chǔ);Vray相機(jī);Vray燈光;Vray材質(zhì);Vray模型;Vray渲染設(shè)置以及常用后期處理簡(jiǎn)介:圖層使用調(diào)整命令的使用蒙板的運(yùn)用通道的運(yùn)用以及制作常用后期處理技巧。
課程優(yōu)勢(shì)
課程體系設(shè)置以就業(yè)為導(dǎo)向,覆蓋美術(shù)基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)理論、專(zhuān)題設(shè)計(jì)等各方面,兼顧職業(yè)素養(yǎng)、社交禮儀等能力的多方位拓展。
01 ★ 三維空間 ★
三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。
02 ★ 基本操作 ★
基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是常用也是基本的,幾乎所有制作都用到。幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作習(xí)慣。
03 ★ 二維圖案 ★
二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和都是取決于二維圖案。主要是用“Edit Spline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命令,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類(lèi)圖案。
04 ★ 常用編輯 ★
有幾個(gè)常用的編輯命令,掌握了這些命令,制作的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令,也在圖制作中時(shí)有用到。掌握了另外幾個(gè)命令,其他的都可以自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。