3dmax設計培訓班,塑造具備現(xiàn)代主義設計觀念和核心理念,頗具想像力和想像力及其藝術素養(yǎng)的3DsMAX圖制作優(yōu)秀人才,考慮社會發(fā)展對技術3DsMAX圖優(yōu)秀人才的要求,進一步標準中國裝飾設計制造行業(yè)銷售市場,提升室內(nèi)裝飾設計3DsMAX圖工作人員的總體工作能力。
授課內(nèi)容
部分
軟件介紹MAX的運行環(huán)境,圖的概念和制作流程。Max的屏幕布局和基本操作,標準幾何體的創(chuàng)建、對象的選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的操作、調(diào)整軸心點、軸心點控制、對象的復制、捕捉工具的應用、max場景的保存和自動保存、打開和重設。坐標系、鏡像工具、對齊工具、陣列工具、間距工具、組的應用、選擇集的應用、對象的顯示、場景的暫存(Ctrl+H)/取回(Ctrl+F)。擴展幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、Edit Spline編輯樣條曲線、Exturde拉伸、視圖背景的設置、Lathe旋轉(zhuǎn)、Bevel倒角、Loft放樣、Bevle profile倒角輪廓、Bend彎曲、 Taper錐化、Twist扭曲、Noise噪波、Slice切片、Cap Holes補洞、Spherify球面化、Light Tracer(照明追蹤)的使用
第二部分
Edit Mesh編輯網(wǎng)格、Editable Poly編輯多邊形、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Optimize優(yōu)化、Multires多精度、Lattice控制格、FFD(box)長方體形態(tài)變形、FFD(cyl)圓柱體形態(tài)變形、Relax松弛、Shell外殼、Normal法線、Boolean布爾運算、ShapeMerge圖形合并、 Patch Gride面片網(wǎng)格、Edit Patch編輯面片、AEC Extended建筑擴展、stairs樓梯、doors門、windows窗。材質(zhì)的概念、材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的分類、材質(zhì)的屬性、材質(zhì)的參數(shù)、材質(zhì)的分類及關系、Bitmap位圖、貼圖的應用、UVWmap貼圖坐標、Map貼圖、通道的應用。燈光類型、兩種燈光的區(qū)別、標準燈光的類型及其各自特點、標準燈光的參數(shù)。光源的分類(用途)、布置燈光的步驟,常用燈光的模擬方法、Skylight(天光)
第三部分
光度學燈光的類型、光度學燈光的參數(shù)、Radiosity(光能傳遞)、Advanced Lighting Override(高級越界照明)材質(zhì)的應用、 Exposure Control(曝光控制) 、Daylight(日光)。攝象機、渲染輸出設置、max文件的存檔。CAD圖紙分析、識讀、整理,圖紙導入;根據(jù)圖紙建模的方法。使用上節(jié)課制作完成的模型,設置材質(zhì)燈光、V-Ray渲染器參數(shù)設置,渲染出圖。后期處理。使用多邊形建模舉例。多邊形建模的優(yōu)缺點、使用上節(jié)課制作完成的模型,設置材質(zhì)燈光、V-Ray渲染,渲染出圖。后期處理。考核項目案例,學員根據(jù)教師提供的圖紙制作考核模型,教師講評?己隧椖堪咐瑢W員根據(jù)上節(jié)課制作的模型完成V-Ray渲染出圖、后期處理工作。教師講評應用技巧總結(jié)。
小班授課
人手一機,學練結(jié)合,申請試聽和重修,終身技術支持
教師授課
與學生上機實踐相結(jié)合,采用多媒體教學方式,確保佳的學習
案例教學
采用的案例教學法,符合人的認知規(guī)律,邊講邊練
注重實用
每一位任課教師都具有多年的教學經(jīng)驗,他們不僅精通所講授的課程