【課程內(nèi)容情況】
圍棋,始于我國,古代中國稱之為弈,能夠說成棋之開山鼻祖,圍棋距今4000很多年的歷史時間。據(jù)秦代著作《世本》記述,“堯造圍棋,丹朱善之!睍x張華在《博物志》中承繼并發(fā)展趨勢了這類叫法:“堯造圍棋,以教育孩子丹朱;蛟疲核匆宰由叹蓿鹧b圍棋以教之!
【課程內(nèi)容】
1、選用激趣教學方式,提升學員自學能力。在課程內(nèi)容中有令人興奮的知識點闖關(guān)小游戲、順口的知識點童謠口決、劇情緊湊型的知識點小故事等。課堂教學生動活潑、學習氣氛深厚,學員學習培訓成效顯著。
2、引入智能化AI高新科技,依據(jù)學員棋力水準配對題型,學員訓練高效率高些。東湖練功房:圍棋人工智能技術(shù),可愛卡通守候沖關(guān),AI精確具體指導,實戰(zhàn)演練訓煉武器!東湖智能化試題:三十萬學員數(shù)據(jù)信息,智能化提升試題,個性化工作,飛快提高棋力!
3、重視知識點實戰(zhàn)演練應用,棋力升職更迅速。學員課堂教學圍棋對戰(zhàn),教師當場具體指導,殘局分析極致展現(xiàn)。課后練習智能化AI圍棋對戰(zhàn),針對性剖析,殘局分析極致展現(xiàn)。
【招收目標】
招收目標:4-8歲的兒童
合適報考棋力水準:短訓班:6~1級
【學圍棋盈利】
1.挫敗訓煉:
圍棋與歌曲、美術(shù)繪畫、等別的純藝術(shù)類新項目大的不一樣取決于圍棋有立即的輸贏。一些學員在下棋時只有贏不可以輸、只有是吃另一方的棋,而被另一方吃棋時就痛哭起來,或是是把握住另一方的手不許敵人下子。棋下輸?shù)羟榫w當然難受,學員有輸贏感、自豪感、緊迫感是好事情,至少表明他有進取心,可是僅有這種是不足的,我們在碰到挫敗時要接受現(xiàn)實,培養(yǎng)一切依靠自己、在挫折挫敗眼前絕不放棄、迅速調(diào)節(jié)好心情的良好的習慣。而下圍棋剛好是要依靠自己接受現(xiàn)實地去擊敗敵人。
2.降低辦事的盲目性:
在學圍棋時教師會常常提示學員:下棋是用頭腦下棋呢還是用雙眼下棋?用雙眼下棋不容置疑是盲目性地下棋,輸棋是必定的。用頭腦下棋便是不但要下一步想三步,也要想起敵人怎么下,那樣歷經(jīng)長期不斷的訓煉便會降低你辦事的盲目性。