【課程內(nèi)容情況】
圍棋,始于我國(guó),古代中國(guó)稱之為弈,能夠說成棋之開山鼻祖,圍棋距今4000很多年的歷史時(shí)間。據(jù)秦代著作《世本》記述,“堯造圍棋,丹朱善之。”晉張華在《博物志》中承繼并發(fā)展趨勢(shì)了這類叫法:“堯造圍棋,以教育孩子丹朱;蛟疲核匆宰由叹,佯裝圍棋以教之!
【課程內(nèi)容】
1、選用激趣教學(xué)方式,提升學(xué)員自學(xué)能力。在課程內(nèi)容中有令人興奮的知識(shí)點(diǎn)闖關(guān)小游戲、順口的知識(shí)點(diǎn)童謠口決、劇情緊湊型的知識(shí)點(diǎn)小故事等。課堂教學(xué)生動(dòng)活潑、學(xué)習(xí)氣氛深厚,學(xué)員學(xué)習(xí)培訓(xùn)成效顯著。
2、引入智能化AI高新科技,依據(jù)學(xué)員棋力水準(zhǔn)配對(duì)題型,學(xué)員訓(xùn)練高效率高些。東湖練功房:圍棋人工智能技術(shù),可愛卡通守候沖關(guān),AI精確具體指導(dǎo),實(shí)戰(zhàn)演練訓(xùn)煉武器!東湖智能化試題:三十萬學(xué)員數(shù)據(jù)信息,智能化提升試題,個(gè)性化工作,飛快提高棋力!
3、重視知識(shí)點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)演練應(yīng)用,棋力升職更迅速。學(xué)員課堂教學(xué)圍棋對(duì)戰(zhàn),教師當(dāng)場(chǎng)具體指導(dǎo),殘局分析極致展現(xiàn)。課后練習(xí)智能化AI圍棋對(duì)戰(zhàn),針對(duì)性剖析,殘局分析極致展現(xiàn)。
【招收目標(biāo)】
招收目標(biāo):4-8歲的兒童
合適報(bào)考棋力水準(zhǔn):短訓(xùn)班:6~1級(jí)
【學(xué)圍棋盈利】
1.挫敗訓(xùn)煉:
圍棋與歌曲、美術(shù)繪畫、等別的純藝術(shù)類新項(xiàng)目大的不一樣取決于圍棋有立即的輸贏。一些學(xué)員在下棋時(shí)只有贏不可以輸、只有是吃另一方的棋,而被另一方吃棋時(shí)就痛哭起來,或是是把握住另一方的手不許敵人下子。棋下輸?shù)羟榫w當(dāng)然難受,學(xué)員有輸贏感、自豪感、緊迫感是好事情,至少表明他有進(jìn)取心,可是僅有這種是不足的,我們?cè)谂龅酱鞌r(shí)要接受現(xiàn)實(shí),培養(yǎng)一切依靠自己、在挫折挫敗眼前絕不放棄、迅速調(diào)節(jié)好心情的良好的習(xí)慣。而下圍棋剛好是要依靠自己接受現(xiàn)實(shí)地去擊敗敵人。
2.降低辦事的盲目性:
在學(xué)圍棋時(shí)教師會(huì)常常提示學(xué)員:下棋是用頭腦下棋呢還是用雙眼下棋?用雙眼下棋不容置疑是盲目性地下棋,輸棋是必定的。用頭腦下棋便是不但要下一步想三步,也要想起敵人怎么下,那樣歷經(jīng)長(zhǎng)期不斷的訓(xùn)煉便會(huì)降低你辦事的盲目性。