近些年電競產(chǎn)業(yè)鏈迅猛發(fā)展,電競比賽TP使用價(jià)值時(shí)常飆升。2016年中國電競銷售市場范疇為374.六億元,2017年銷售市場范疇達(dá)504.六億元,客戶范疇達(dá)1.7億,17年趨勢更猛。當(dāng)今在我國早已跨越英國變成全世界大的游戲銷售市場,可是與此認(rèn)識(shí)不清的是,電競行業(yè)的優(yōu)秀人才缺口巨大。17年伽馬調(diào)查研究報(bào)告的數(shù)據(jù)信息顯示信息,電競行業(yè)范疇年年復(fù)合增長率早已做到46%,電競行業(yè)優(yōu)秀人才缺口達(dá)26萬,要求缺口達(dá)到83%。優(yōu)秀人才稀有是電競這一新型產(chǎn)業(yè)遭遇的短板之一。
階段 公共基礎(chǔ)課程內(nèi)容
職素?cái)U(kuò)展、紀(jì)律和規(guī)章制度學(xué)習(xí)培訓(xùn)
計(jì)算機(jī)操作基本
Office辦公系統(tǒng)
計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)保養(yǎng)
電子競技文化藝術(shù)(導(dǎo)論)
電子競技人生觀架構(gòu)設(shè)計(jì)方案
電子競技產(chǎn)業(yè)鏈概論
電子競技俱樂部管理基本
職業(yè)素質(zhì)課
第二階段 電競設(shè)計(jì)方案
Photoshop基本
Photoshop電競設(shè)計(jì)方案升階實(shí)踐
電競游戲動(dòng)漫角色寫作
電子競技手機(jī)游戲與手法
電子競技體能訓(xùn)練方法
電競數(shù)據(jù)現(xiàn)代信息技術(shù)
職業(yè)素質(zhì)課-崗位個(gè)人行為禮儀知識(shí)
第三階段 全媒體營銷
電子競技戰(zhàn)略演習(xí)
電子競技講解基礎(chǔ)知識(shí)方法
電子競技互聯(lián)網(wǎng)全媒體營銷
電子競技防沉迷系統(tǒng)與迎戰(zhàn)心理狀態(tài)
電子競技比賽管理方法
職業(yè)素質(zhì)課-職場中的那些事兒
第四階段 綜合性實(shí)踐
電子競技發(fā)展歷程
電子競技綜合性技能
電子競技數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析
電競比賽策劃活動(dòng)與實(shí)踐活動(dòng)
電子競技2.5D動(dòng)漫人物情景模型3d貼圖
電競應(yīng)用技術(shù)大學(xué)畢業(yè)綜合性實(shí)踐畢業(yè)實(shí)習(xí)