游戲動畫是一切一款游戲在制作開發(fā)設計上都不可或缺的一個階段,學員們把對人物角色的身體、小表情語言、節(jié)奏性的了解融進到人物角色中,授予了她們性情和生命!
課程簡介:課程專為針對目前游戲行業(yè)次世代游戲動畫綁定師,主要學習使用3DMax三維動畫工具。本將全面講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,掌握動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式以及工作流程,重點學習上崗所需掌握的游戲動作制作,如:走、跑、跳、施法、死亡、攻擊、待機等,學習多類型風格和類型的游戲動畫的制作技巧與流程,學校設有動作捕捉室:全面學習Actor調(diào)整及Marker數(shù)據(jù)修正等。
招生對象:熱愛動漫游戲行業(yè),有意從事動漫游戲行業(yè)的,態(tài)度端正,做事認真負責。
授課內(nèi)容:
1.進入三維世界。緊跟游戲行業(yè)未來趨勢。
2.結(jié)合二維動畫運動規(guī)律,通過學習動畫的經(jīng)典法月,和規(guī)律為之后學習三維游戲動西打下堅實的基礎。
3.系統(tǒng)學習國內(nèi)游戲公司主流動畫制作軟件3ds Max動畫模塊,讓學員迅速熟練游戲動畫的制作流程讓學生掌握基礎動畫理論。
4.應用bones骨骼系統(tǒng)及character studio骨骼系統(tǒng)設定搭建骨骼,學習便用游戲公司中兩種主流象皮修改器Skin和Physique,終讓學員能完成低模以及高模各類角色模型的骨骼架設和蒙皮制作。
5.Pose設計、攻擊、受擊,施法、死亡。
6.掌握四足類生物的生理結(jié)構(gòu)以及運動規(guī)律。全面學習常見四足類生物骨骼架設、象皮,以及常見四足‘走’、‘跑’、‘攻擊’、‘死亡’等運動規(guī)律。
7.飛行類生物等復雜生物動畫:例如飛行、攻擊、死亡等常見運動規(guī)律原理以及制作。
8.兩種風格游戲講解:西方魔幻類,中國風武俠類。
9.動作捕捉Actor調(diào)整及Marker數(shù)據(jù)修正。