《靈魂之門》手游游戲并得到“微軟公司創(chuàng)新杯”中國地區(qū)手機游戲組特等獎
自主研發(fā)主機游戲《巴別塔:抉擇》根據(jù)較大 海外游戲發(fā)布平臺Steam“綠色光方案”
第六屆CGDA(我國出色游戲開發(fā)商)好藝術創(chuàng)意獎
14年「UnityAwards」手機游戲及運用比賽好自主創(chuàng)新藝術創(chuàng)意獎
與微軟公司簽定XBOXOne主機游戲服務平臺《全球發(fā)行協(xié)議》
與sony簽定PlayStation4主機游戲服務平臺《全球發(fā)行協(xié)議》
自主研發(fā)2款VR手機游戲《惡靈古堡》《奧林匹斯之戰(zhàn)》
在其中《惡靈古堡》攜手并肩VR機器設備商3Glasses出展2017年ChinaJoyVR展位
【課程簡介】
課程內(nèi)容詳盡地詳細介紹了動漫游戲設計設計的新技巧,及其網(wǎng)絡游戲公司cg動畫設計的制做步驟,循序漸進地解讀原畫設計有關的能力
【課程內(nèi)容】
可入校學習,也可以在線報名學習
【教學內(nèi)容】
01基本重構(gòu)Basics
Part01
基本重構(gòu)與樣子黑影
根據(jù)熟石膏訓練把握迅速的型體表述學好提煉出光與影,迅速合理的造型設計。再次鍛練學生的美術繪畫方法和技巧。
把握技術的描繪方法,迅速提高造型設計能力。
Part02
美學基礎的學習與應用
將所教基礎理論實踐活動在人像圖片與坐像上。
把握技術合理的cg動畫用色技巧。
基本重構(gòu)美學基礎
02設計技巧Poster
Part01
游戲道具設計
掌握學習木材、金屬材料、面料、晶石等常見原材料繪圖方式,
賞析剖析各種武器裝備設計方式,
寫作出武器裝備升級套。
游戲道具設計
Part02
頭像圖片設計
掌握頭頂部的占比與構(gòu)造,根據(jù)頭像圖片半設計訓煉,加強對構(gòu)造的掌握,靈活運用視角構(gòu)建感情關聯(lián)設計出有個性與生命的人物角色。
頭像圖片設計
Part03
角色設計中的形狀與動態(tài)性
身體設計師角色設計中基礎的能力,有好的衣服架子才可以穿出漂亮衣服款式,運用圖型簡單化全身肌肉,把握身體的藝術美。
角色設計
Part04
人物角色武器裝備設計技巧
手機游戲設計歷經(jīng)很多年的實踐活動及應用早已沉定出許多設計技巧及招數(shù),歷經(jīng)本環(huán)節(jié)的學習把握相對的設計方式及技巧。
Part05
角色設計
通過詳細的邏輯性剖析,掌握不一樣設計風格的cg動畫,并根據(jù)實戰(zhàn)演練訓練把握寫作技巧,融洽質(zhì)感,作出歸屬于自身的原創(chuàng)作品。
人物角色武器裝備設計技巧
03宣傳海報設計Basics
Part01
每一張宣傳海報畫面都是應用到動畫特效讓畫面實際更為引人注意,根據(jù)本環(huán)節(jié)的學習剖析光與影基本原理和動畫特效應用,把握各種各樣動畫特效的繪圖方式,在自身的宣傳海報畫面中再加動畫特效原素。
Part02
插圖中總體氛圍的解決
根據(jù)情況氛圍的襯托解決讓畫面造成氣氛,把握進階技能,讓畫面主要表現(xiàn)出更突顯的畫面實際。
插圖中總體氛圍的解決
04新項目實踐Basics
應用所教知識,在教師的具體指導下進行4套之上合乎商業(yè)服務規(guī)范的學生就業(yè)著作。
【課程內(nèi)容特點】
一線達人全線課堂教學具體指導
產(chǎn)品研發(fā)或外包項目企業(yè)實戰(zhàn)演練課堂教學
大量學習資源、永久性升級
技術性、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃、學生就業(yè)多方位具體指導
【適用范圍】
零基礎、改行新手入門、不容易板繪和無美術作品的小伙伴